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【問題解決手法】第2回 イシューをサブイシューに分解して結論を導く

前回、本当に解決しなければならない問題、「イシュー」の見つけ方について説明しました。 今回はイシューの結論を導くために必要な イシューを分解してサブイシューを作り、ストーリーを描いて結論まで持っていく この方法について解 […]

前回、本当に解決しなければならない問題、「イシュー」の見つけ方について説明しました。

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今回はイシューの結論を導くために必要な

イシューを分解してサブイシューを作り、ストーリーを描いて結論まで持っていく

この方法について解説していきます。

イシューを分解してサブイシューを作る

考える人

イシューの結論を出すには大きなイシューを解けるサイズまで分解することが必要です。

分解したイシューをサブイシューと呼びます

イシューを分解後、サブイシューそれぞれに仮説を立てて分析し、分解したすべてのイシューを使ってストーリ立てを行い、結論を導いていきます。

イシューを分解することで、課題の全体像を把握でき、サブイシューの優先順位もつけられるようになります。

まずはイシューをどのように分解するか説明します

MECEで分解する

データを分解する際に「モレなくダブりなく」分解することをMECEと呼びます。

例えば、

男性と女性

これはモレもなくダブりもないためMECEで分解できています。

小学生と大学生

これは小学生と大学生以外の人がモレているのでMECEではないです。

従業員とパートタイマー

これはダブりとモレがあるのでMECEではないです。

スポーツする人、スポーツしない人、サッカー好き

これはモレはないですが、ダブりがあるのでMECEではないです。

MECEは要素を分解して分析するにあたって役に立つ手法で、イシューを分解する際にも役立つ手法です。

ただ、MECEで切り分ける際には注意が必要です。

例えば、「売上」を分解しようとしたときに以下のパターンで切り分けることができます

  • 「個数×単価」
  • 「市場×シェア」
  • 「ユーザー数×ユーザーあたりの売上」
  • 「首都圏売上+関西売上+その他地域売上」

どれもモレなくダブりなく切り分けられていますが、分析の切り口が異なるため、分析した結論にかなりの差が出ます。

このように、最初の切り分けの段階で分析の方向性が決まるため、切り分け方を間違えると、その後の分析がすべて誤った方向に進んでしまう恐れがあります。

MECEでイシューを分解する際には切り分け方が正しいか慎重に考える必要があります。

Where・What・Howで分解

イシューをMECEで分解する以外に「Where・What・How」で分解する方法もあります。

  • Where (どのような領域を狙うべきか)
  • What (具体的にどのような勝ちパターンを築くべきか)
  • How (具体的な取り組みをどのように実践していくか)

イシューを「Where・What・How」で切り分けて分解し、分解したものをサブイシューとして扱います。

逆算で分解する

新規事業などこれまで実績がない課題の場合は完成形から逆算すると良いです。

例えば、「電子決済システムの製品化」を成果物とする場合、

  • いつ誰がどのように使うことを想定しているのか、既にある決済方法と比べどの点で優れているのか
  • システム利用者にどのようなコストが発生するのか
  • システムの構築方法はどうするのか
  • ネーミング、ブランディングはどうするか

このように分解でき、それぞれをサブイシューとして扱うことができます。

フレームワークを使う

フレームワークは型に沿ってイシューを分解できるので、パターン化している課題に対しては有効です。

代表的なフレームワークには3C分析があります。

3C分析はビジネスを顧客、自社、競合に分解して考える手法です。

前述したようにフレームワークは便利ではありますが、強引にフレームワークに当てはめて分解をしようとすると、せっかく考えた仮説を使えなくしてしまう場合があるので注意が必要です。

サブイシューに仮説を立てる

イシューをサブイシューに分解できたら、必ず各サブイシューに仮説を立てるようにします。

仮説を立てなければサブイシューの分析が曖昧になってしまい、結局「やってみないとわかりません」という回答が生まれてしまいます。

そうならないようにサブイシュー単位で出来るだけ細かく、根拠に基づく仮説を立てることが必要になります。

ストーリーを作る

プレゼンをする人

サブイシューそれぞれに仮説を立て、答えを出すことができれば、イシューに対する結論が見えてきます。後は整理して、結論に至るまでのストーリーを人に伝えられるように整理します。

なぜストーリーが必要か

イシューやサブイシューの結論だけを人に伝えても

…だから何?

なんでその結論になったの?

と、結論に納得してもらえなかったり説得力に欠けたりします。

論文でもプレゼンでも聴衆に納得してもらうため、必ず仮説に基づくストーリーを作ります。

ストーリーが作れるということは問題提起から結論まで筋が通った分析ができているということであり、ストーリーまで作ることができて初めてイシューに結論が出せたと言えます。

逆にストーリーを立ててみて、詰まるところがあれば何かがズレていたり矛盾しているはずです。

自分自身が全体を把握するためにもストーリー立ては必要です。

基本的なストーリーの流れ

典型的なストーリーの流れは次のとおりです。

STEP

必要な問題意識、前提となる知識の共有

STEP

イシューとサブイシューを明確にする

STEP

各サブイシューについての分析結果

STEP

サブイシューを統合して得られる結論

ストーリーの役割

ストーリーは仮説から結論を出す際に作ります。そこから実際の検証に入っていきますが、ストーリーは検証を行う際のサポートとして使います。

検証を進めていくと仮説とは異なる事象が現れるかもしれません。

そんな時はストーリーの方を軌道修正します。

ここの仮説が誤っていたということは、結論はどう変わっていくか。

そういったことを考えることにストーリーが役立ちます。

ストーリーの型

いきなりストーリーを作れと言われても難しいと感じることがあるかもしれません。

そんな時はフレームワークのように、ストーリー作りによくある型を使います。

例えば次のようなものです。

空・雨・傘

家から傘を持っていく際に行う判断を参考にした手法です。

例えば、「雨に濡れないようにする」ことをイシューだとすると、

STEP

空(課題の認識)

空が曇っているから雨が降りそうな気がする。傘を持っていくべきか。

STEP

雨(課題の深掘り)

天気予報を見ると昼から雨が降るようだ

STEP

傘(結論)

濡れないように傘を持って行こう。

私たちは日常からこのようにイシューを解決しています。

ここでカギになるのは空の状況を把握してから、雨が降りそうか、どのように対応するべきかを深掘りできるかです。

まとめ

今回はイシューを分解してサブイシューをつくり、さらにストーリーにして結論まで導く方法をお伝えしました。

今回のポイントをまとめると次のとおりです。

  • イシューを分析出来るレベルまで分解し、サブイシューとする
  • 各サブイシューに仮説を立て、サブイシューの結論を出す
  • サブイシューの結論を踏まえてストーリーを作り、イシューの結論を導く
  • 検証中に仮説が誤っていたとことが確認できたら、ストーリーを編集し、仮説が異なったことで結論がどう変わってくるか把握する

みなさんの課題解決にこの記事が役に立てば幸いです。

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イシューツリーで全体を一枚に描く

サブイシューは箇条書きで並べるだけだと、どの枝がどのイシューにつながっているのか分からなくなりがちです。そこで、左端に元のイシューを置き、右へ枝分かれさせる形で図にしておくと扱いやすくなります。この図をイシューツリーと呼びます。サブイシューを洗い出して分析し、結論まで持っていく一連の作業をイシューアナリシスと呼ぶこともあります。

イシューツリーを描くときに気をつけたい点は、次のあたりかなと思います。

  • 同じ階層は切り口をそろえる:第1階層で「個数×単価」と分けたなら、その階層に「首都圏の売上」のような別の物差しを混ぜない
  • 階層ごとにMECEを確認する:ツリーは下に行くほど枝が増えるので、上の階層でモレていると下の作業がすべて無駄になりやすい
  • 上の枝と下の枝がつながっているか見る:下の枝の答えを足す(あるいは掛ける)と、上の枝の答えになる関係が成り立っているか

なお、単に要素を分けていくロジックツリーと違い、イシューツリーの枝は「答えを出すべき問い」の形になっているのが特徴です。枝が名詞だけで止まっているときは、問いの形に書き直せないか考えてみると良いと思います。

図にする効果は、抜けに気づきやすくなることです。文章で書いていると気にならなかった空白の枝が、ツリーにすると目に見える形で残るので、見落としを拾いやすくなるかなと思います。

優先順位をつけて、分析しない枝を決める

イシューツリーを描くと枝はかなりの数になりますが、すべてを同じ力で分析するのは現実的ではありません。並べ替える軸としては、次の2つが使いやすいかなと思います。

  1. インパクト:その枝の答えが出たときに、イシュー全体の結論がどれだけ大きく動くか
  2. 検証のしやすさ:手元のデータや既存の資料で確かめられるか、それとも新しく調査が必要か

インパクトが大きくて検証しやすい枝から手をつけるのが基本的な考え方になります。逆に、インパクトが読めないうえに検証コストも高い枝は、いったん保留にしておく判断もあり得ます。

このとき、見送った枝はツリーから消さずに「今回は扱わない」と印を付けて残しておくと良いと思います。後から「なぜそこを調べていないのか」と聞かれたときに、意図的に外したことを説明できますし、前提が変わって優先順位を組み替えるときにも、ツリーを一から描き直さずに済みます。

分析に入る前に「欲しい結果の形」を描いておく

サブイシューと仮説がそろうと、すぐにデータを集めたくなりますが、その前に「どんな結果が出れば仮説が正しいと言えるのか」を簡単な図にしておくと進めやすくなります。書籍『イシューからはじめよ』では、この作業を絵コンテと呼んでいます。

描くものはラフな手書きで十分で、決めておきたいのは次の3点かなと思います。

  1. 何と何を比べるか:期間で比べるのか、顧客層で比べるのか、競合と比べるのか
  2. どんな差が出れば仮説を支持できるか:グラフの形を、数字を入れずに先に描いてみる
  3. そのデータは手に入るか:手に入らない場合、代わりに使える情報は何か

先に形を決めておく利点は、集めるデータを絞れることです。目的を決めずに集め始めると、使わないデータの整理に時間を取られやすくなります。

また、想定と違う結果が出たときにも役立ちます。描いた図と実際の結果を並べると、仮説のどの部分が外れていたのかが分かりやすくなるので、ストーリーを組み直すときの手がかりになると思います。

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